viernes, 29 de noviembre de 2013


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Proyecto Informática I
Benemérita Universidad Autónoma de Puebla
Preparatoria Enrique Cabrera Barroso (Regional)
Academia de Informática
Elaborado por: Carlos Alberto Castillo Ramírez, Roberto Ramírez Navarro.








Gabinete




En informática,las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u ordenador, son el armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero, plástico o aluminio. También podemos encontrarlas de otros materiales como madera o  polimetilmetacrilato para cajas de diseño. A menudo de metal electro galvanizado. Su función es la de proteger los componentes del computador. Es la caja o lugar donde se alojan todos los componentes internos del computador. El tipo de case a utilizar depende de las características propias de la computadora donde se deben tener en cuenta el tamaño, tipo de conectores internos, bahias para las unidades y la fuente de switching que viene acompañada del case.
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Software
Se conoce como software  al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
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Tarjeta Madre
La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
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¿Aun tienes dudas?
¿Aun no lo entiendes? ¡Tranquilo! ¡Aclara tus dudas!








Hardware
El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un multimedia poseen hardware (y software). La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.
¿No te quedo claro?
¿Tienes dudas con respecto a la diferencia de Hardware y Software?
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Fuente de poder
Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentación y fuente de energía), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente.
La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo eléctrico  que logra transmitir corriente eléctrica por la generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la teoría de circuitos que permite describir y entender el comportamiento de las piezas electrónicas y los circuitos reales.

¿Tienes algunas preguntas? ¿No lo entiendes del todo?








Tarjetas de expansión
Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para expandir las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión.
En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA.

Gracias al avance en la tecnología
 USB y a la integración de audio, video o red en la placa base, hoy en día son menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional.
¿Dudas? ¿No te quedo claro del todo?
Lista de medidas de almacenamiento.
Usamos los metros para medir las longitudes.
Usamos los
 litros para medir capacidades.
Cuando necesitamos medir
 peso, utilizamos los gramos.
Y el tiempo, lo medimos en
 horas, minutos y segundos.
Para medir la
 capacidad de almacenamiento de información, utilizamos los Bytes.


Dentro de la computadora la información se almacena y se transmite en base a un código que sólo usa dos símbolos, el 0 y el 1, y a este código se le denomina
 código binario.

Todas las computadoras reducen toda la información a ceros y unos, es decir que representan todos los datos, procesos e información con el
 código binario, un sistema que denota todos los números con combinaciones de 2 dígitos. Es decir que el potencial de la computadora se basa en sólo dos estados electrónicos: encendido y apagado. Las características físicas de la computadora permiten que se combinen estos dos estados electrónicos para representar letras, números y colores.

Un estado electrónico de "encendido" o "apagado" se representa por medio de un
 bit. La presencia o la ausencia de un bit se conoce como un bit encendido o un bit apagado, respectivamente. En el sistema de numeración binario y en el texto escrito, el bit encendido es un 1 y el bit apagado es un 0.

Las computadoras cuentan con soft que convierte automáticamente los números decimales en binarios y viceversa. El procesamiento de número binarios de la computadora es totalmente invisible para el usuario humano.

Para que las palabras, frases y párrafos se ajusten a los circuitos exclusivamente binarios de la computadora, se han creado códigos que representan cada letra, dígito y carácter especial como una cadena única de bits. El código más común es el ASCII (American Standard Code for Information Interchange, Código estándar estadounidense para el intercambio de información).

Un grupo de bits puede representar colores, sonidos y casi cualquier otro tipo de información que pueda llegar a procesar un computador.

La computadora almacena los programas y los datos como colecciones de bits.

Hay que recordar que los múltiplos de mediciones digitales no se mueven de a millares como en el sistema decimal, sino de a 1024 (que es una potencia de 2, ya que en el ámbito digital se suelen utilizar sólo 1 y 0, o sea un sistema binario o de base 2).

La siguiente tabla muestra la relación entre las distintas unidades de almacenamiento que usan las computadoras. Los cálculos binarios se basan en unidades de 1024.


Nombre........... Medida Binaria.......... Cantidad de bytes........ Equivalente




Kilobyte (KB)....... 2^10................................................. 1024.........1024 bytes
Megabyte (MB).... 2^20
...........................................1048576............ 1024 KB
Gigabyte (GB)..... 2^30
...................................... 1073741824.............1024 MB
Terabyte (TB)...... 2^40
.................................1099511627776............ 1024 GB
Petabyte (PB)...... 2^50
......................... 1125899906842624............. 1024 TB 
Exabyte (EB)...... 2^60
..................... 1152921504606846976............. 1024 PB
Zettabyte (ZB)..... 2^70
................ 1180591620717411303424............ 1024 EB
Yottabyte (YB)..... 2^80
.......... 1208925819614629174706176........... 1024 ZB

En informática, cada letra, número o signo de puntuación ocupa un byte (8 bits). Por ejemplo, cuando se dice que un archivo de texto ocupa 5.000 bytes estamos afirmando que éste equivale a 5.000 letras o caracteres. Ya que el byte es una unidad de información muy pequeña, se suelen utilizar sus múltiplos: kilobyte (KB), megabyte (MB), gigabyte (GB).

¿Más preguntas? ¿Sigues con esa duda? http://www.youtube.com/watch?v=l_dwZsqGqag
Contesta las siguientes preguntas:
¿Cuáles son los dispositivos de almacenamiento? Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.
Disco duro  
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como losdisquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros.
El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora.

Memoria USB

Una memoria USB (de Universal Serial Bus) es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se le conoce también, entre otros nombres, como lápiz de memoria, memoria externa o lápiz USB, siendo así innecesario la voz inglesa pen drive o pendrive.

Unidad de CD-ROM o "lectora"
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo.
Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.

Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"
 Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).
Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a: velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).
¿Está la información en la memoria RAM guardada permanentemente? No, porque es volátil, es decir; que solo sirve para procesar la información, no para almacenarla.
¿Cuál almacena mas información, un disco duro o una memoria USB (Flash)? Un disco duro por que  puede llegar a tener una capacidad de almacenamiento de 500Gb y una memoria USB solo 256 GB por lo tanto un disco duro tiene mas capacidad para guardar información.
¿Cuántos bits ocupa la palabra hardware? Ocupa 64 bits. Cada letra es un byte. Un byte equivale a 8 bits
¿Qué es software y con que otro nombre se le conoce?  Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema al software también se le conoce como software de base o software de sistema.
¿Qué antivirus  tienen las computadoras del laboratorio? Las computadoras del laboratorio utilizan  ESET NOD32.
¿En que lenguaje codifica la información la computadora? La información codificada que almacena la computadora esta en lenguaje binario, el cual se dice que es el “lenguaje de las computadoras”
¿Para que sirve la Ayuda?  “Ayuda” es el manual del Sistema Operativo, la cual sirve en solución de dudas acerca del uso de alguna tecla, o la solución de problemas.
¿Cuáles son las marcas de formato?  Son elementos que indican elementos de escritura como espacios entre palabras, párrafos, tabulaciones, saltos de pagina etc.
Identifica estos elementos en la tarjeta madre y describe sus funciones.






                Nombre
                                                      Función
                                








                     CPU

La Unidad Central de Procesamiento (del inglés: Central Processing Unit, CPU) o procesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de losaños 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, un dispositivo lógico que pueden ejecutar complejos programas de ordenador.   












             BIOS
El Sistema Básico de Entrada/Salida (Basic Input-Output System), conocido simplemente con el nombre de BIOS, es un programa informático inscrito en componentes electrónicos de memoria Flash existentes en la placa base. Este programa controla el funcionamiento de la placa base y de dichos componentes.1 Se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador. Después de un reset o del encendido, el procesador ejecuta la instrucción que encuentra en el llamado vector de reset (16 bytes antes de la instrucción máxima direccionable en el caso de los procesadores x86), ahí se encuentra la primera línea de código del BIOS: es una instrucción de salto incondicional, que remite a una dirección más baja en la BIOS. En los PC más antiguos el procesador continuaba leyendo directamente en la memoria RAM las instrucciones (dado que esa memoria era de la misma velocidad de la RAM), ejecutando las rutinas POST para verificar el funcionamiento del sistema y posteriormente cargando un sistema operativo (de 16 bits) en la RAM, que compartiría funcionalidades de la BIOS.
De acuerdo a cada fabricante del BIOS, realizará procedimientos diferentes, pero en general se carga una copia del firmware hacia la memoria RAM, dado que esta última es más rápida. Desde allí se realiza la detección y la configuración de los diversos dispositivos que pueden contener un sistema operativo. Mientras se realiza el proceso de búsqueda de un SO, el programa del BIOS ofrece la opción de acceder a la RAM-CMOS del sistema donde el usuario puede configurar varias características del sistema, por ejemplo, el reloj de tiempo real. La información contenida en la RAM-CMOS es utilizada durante la ejecución del BIOS para configurar dispositivos como ventiladores, buses y controladores.
Los controladores de hardware del BIOS están escritos en 16 bits siendo incompatibles con los SO de 32 y 64 bits, estos cargan sus propias versiones durante su arranque que reemplazan a los utilizados en las primeras etapas.


                         




                Pila
Una pila (stack en inglés) es una lista ordenada o estructura de datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO (del inglés Last In First Out, último enentrar, primero en salir) que permite almacenar y recuperar datos. Esta estructura se aplica en multitud de ocasiones en el área de informática debido a su simplicidad y ordenación implícita de la propia estructura.
Para el manejo de los datos se cuenta con dos operaciones básicas: apilar (push), que coloca un objeto en la pila, y su operación inversa, retirar (o desapilar, pop), que retira el último elemento apilado.
En cada momento sólo se tiene acceso a la parte superior de la pila, es decir, al último objeto apilado (denominado TOS, Top of Stack en inglés). La operación retirar permite la obtención de este elemento, que es retirado de la pila permitiendo el acceso al siguiente (apilado con anterioridad), que pasa a ser el nuevo TOS.








Memoria RAM
La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.














Tarjetas controladoras
 Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras deunidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión.
En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA.

Gracias al avance en la tecnología
 USB y a la integración de audio, video o red en la placa base, hoy en día son menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional.



¿Aun con dudas? ¿No le entiendes bien?
¿Quieres mas información?
Escribe de acuerdo a la clasificación de software, los cinco tipos principales y da dos ejemplos de cada uno de ellos.
                             Software
                                Ejemplos

Sistemas Operativos
El sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la computadora. Marca las pautas según las cuales se intercambia información entre la memoria central y la externa, y determina las operaciones elementales que puede realizar el procesador. El sistema operativo, debe ser cargado en la memoria central antes que ninguna otra información.



DOS (en los años 80 y 90´s) 
Windows 
Mac OS 
Linux 


          
Lenguajes de Programación
Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones en código máquina, es decir ,el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.


 Ejemplos de Lenguaje de      Programación:

1.     Visual Basic
2.     Cobol
3.     Java
4.     C
5.     C++
6.     C#
7.     J#
8.     SHELL’s de UNIX
9.     Oracle PL/SQL


El software de aplicación es el que se utiliza en una computadora para realizar las tareas que son útiles para los usuarios.
A diferencia del software del sistema que sirve para relacionar al usuario con la computadora, el
 software de aplicación hace que la computadora realice las tareas propias del usuario.
El software de aplicación es desarrollado para ser independiente del hardware y no requiere de conocimientos especializados del hardware en el cual se ejecuta.

10 Ejemplos de Software de Aplicación:

1.    Los Procesadores de texto como Word, Bloc de Notas.
2.    Editores de imágenes como Adobe Fireworks, o Adobe Photoshop.
3.    Sistemas Administradores de Bases de Datos (Oracle, SQL Server, Informix).
4.    Editores de Páginas Web, Adobe Dreamweaver.
5.    Editores de Lenguaje de programación Visual Studio PHP Edit.
6.    Programas de Contabilidad como Contavisión.
7.    Programas de Administración de Empresas como ASPEL o SAP.
8.    Programas de Gestión de relaciones con clientes como los CRM’s.
9.    Programas de Gestión de proyectos como MS Project.
10.  Programas de Diseño asistido por computadora como Auto CAD.

              



¿Dudas? ¿No te quedo claro?  http://www.youtube.com/watch?v=5-ATmMl8RdY

Señala el nombre y función de las siguientes teclas:

Escape (tecla)

La tecla escape (Esc) fue creada por Robert William Bemer. Se etiqueta como Esc o Escape y se usa generalmente para generar el carácter escape del código ASCII, cuyo número es 27. Este carácter se utiliza generalmente para generar una secuencia de escape. Está situada, normalmente, en la esquina superior izquierda de los teclados. Su uso es continuo para pequeñas cajas de diálogo de Microsoft Windows, en las que equivale a respuestas como: No, Quitar, Salir, Cancelar, o Abortar. Curiosamente, la tecla escape no cierra las ventanas, para ello hay que usar la combinación de teclas Alt+F4. Como excepción, se puede mencionar la ventana de búsquedas en el entorno del sistema operativo Windows 98, que se activa con la tecla F3.
El uso más común en la actualidad para la tecla escape es usarla como un botón de parada (Stop). Muchos navegadores como Microsoft Internet Explorer o Mozilla Firefox incluyen esta característica.


Tabulador

La tecla Tab (Tab ) o Tabulador en un teclado se utiliza para avanzar hasta el siguiente "tab stop".





RETROCESO (backspace): permite regresar el cursor y borra el carácter que encuentra a su paso recorriendo el resto del texto.


Tecla Suprimir: Se abrevia “Supr”, se usa en teclados de computadora. Su función es la de eliminar la palabra o objeto que se seleccione.


Entrar (tecla)

La tecla Entrar, también conocida como tecla Intro o tecla Enter, es la tecla de un teclado que se utiliza para indicar a un ordenador que se ha terminado una cadena de caracteres de entrada. La tecla Entrar indica al sistema operativo, mediante una interfaz de línea de comandos, la ejecución del comando que ha sido tecleado previamente.

Shift (tecla)

La tecla shift o mayúsculas es una tecla modificadora en un teclado, usado para escribir mayúsculas y otros caracteres “superiores”. Normalmente hay dos teclas shift, situadas en los extremos de la fila inferior a la fila inicial. El nombre de la tecla se originó en la máquina de escribir.
Cuando la tecla Bloq Mayús está activada, la tecla shift puede ser usada para escribir minúsculas.
En un teclado de computadora, a diferencia de un teclado de máquina de escribir, la tecla shift puede tener otros usos:
·         Puede modificar atajos de teclado. Por ejemplo, Alt-Tab  sirve para alternar entre las ventanas abiertas, mientras que  Mayús-Alt-Tab  las alterna en el sentido contrario.
·         En algunos programas permite la selección múltiple de elementos.


¿No la encuentras? ¡Tranquilo! http://www.youtube.com/watch?v=ahR6aeU3Wr4

Control (tecla)

En informática, una tecla Control es una tecla modificadora que, cuando se pulsa en conjunción con otra tecla, realiza una operación especial (por ejemplo,Ctrl+Alt+Supr); como la tecla Shift, la tecla Control raramente tiene alguna función cuando se usa sola. La tecla control se encuentra en la esquina inferior izquierda de la mayoría de los teclados. Suele representarse como Ctrl en los teclados, pero a veces se utilizan en su lugar Control o Ctl.




Bloq mayús

La tecla Bloq Mayús es una tecla en un teclado de ordenador. Al apretarla activará un modo en el teclado en el cual las teclas aparecerán en mayúscula por defecto y en minúscula cuando se apriete la tecla shift; el teclado permanecerá en este modo hasta que la tecla Bloq Mayús sea pulsada de nuevo.


Windows (tecla)

La tecla Windows - también conocida como la tecla Inicio o - tecla Super en sistemas *NIX, es una tecla del teclado para Windows introducido originalmente para el sistema operativo Windows 95. En los teclados que carecen de la tecla Windows, Ctrl+Esc se puede presionar en su lugar, aunque sin algunas funcionalidades.1
Históricamente, la adición de dos teclas Windows y una tecla de menú marcó el cambio del teclado de 101/102 teclas a la de 104/105: en comparación con el esquema anterior, una clave de Windows fue colocado entre la tecla de control a la izquierda y Alt izquierda, otra de las claves de Windows y - inmediatamente a su derecha - una tecla de menú se coloca entre el AltGr (o la tecla Alt derecha en los teclados que carecen de AltGr) y la tecla de control derecho. En portátiles y otros teclados compacto es común tener una sola tecla de Windows (normalmente a la izquierda). Además, en series de entretenimiento de Microsoft Desktop (diseñado para Windows Vista), la clave de Windows está en el centro del teclado, a continuación todas las claves de otros (en los pulgares de los usuarios de descanso).

   

Alt (tecla)

En informática, la tecla Alt o tecla de alternativa, es una tecla modificadora que se usa para acceder a menús y otros atajos.1 2 3 Las distribuciones de teclados en inglés poseen dos Alt, una a la izquierda y otra a la derecha. Sin embargo, la mayoría de las otras distribuciones poseen la tecla Alt Gr en lugar de la derecha.

Alt Gr

AltGr (también Big Alt, Alt Grande, Ni idea Alt, El Alt derecho) es una tecla modificadora encontrada en algunos teclados de computadora y comúnmente usada para escribir caracteres que inusualmente se localizan en la distribución del teclado, tales como símbolos de monedas o letras acentuadas, además de letras complementarias de alfabetos. En un típico teclado de PC compatible con IBM, la tecla AltGr, cuando está presente, toma el lugar de la tecla derecha Alt. En Mac OS X la tecla Option tiene funciones similares a AltGr.
El uso de AltGr es similar al de la tecla Shift: se debe presionar mientras se presiona otra tecla para obtener un nuevo carácter diferente al que la otra tecla produce normalmente. Algunos ejemplos de los caracteres obtenidos bajo la plantilla de teclado latino son los siguientes:
·         AltGr+q → @ (arroba)


Tecla del “Click derecho”
Dicha tecla tiene la función de sustituir el botón derecho del ratón, cumpliendo con sus mismas funcionalidades.

Explica la función de las siguientes combinaciones de telas:
                                 Teclas
                                     Función
                                <Alt+Tab>








Esta combinación se utiliza para cambiar entre las aplicaciones que tengas abiertas o mejor dicho intercambiar las ventanas que estén en el escritorio activas, es combinación podría no funcionar en caso de que estuvieras corriendo algún programa a pantalla completa ya que muchas veces estos bloquean esta combinación mientras estén activos.
<Atl+ Barra espaciadora>
Esta combinación accede al menú de manejo de la ventana activa: maximizar, restaurar, minimizar, mover y cambiar su tamaño.

<Tab> (en una ventana)
Esta combinación sirve para la selección de diferentes objetos en una ventana.

<Shift+Tab> (en una ventana)
Esta combinación nos sirve en la marcación de todas las opciones a las que puedes acceder en dirección hacia arriba.

<F3> en el escritorio de Windows.
Esta nos sirve para abrir el buscador de Windows.

<Control+F1>
Abre una nueva ventana de ayuda en internet. O una ventana de ayuda en alguna aplicación.

<Reg Pag>
Es parte de las teclas de desplazamiento. Sirve para retroceder una página cuando usamos el navegador.

<Av Pag>
Es parte de las teclas de desplazamiento. Sirve para avanzar de una página cuando usamos el navegador.

<Windows>


En el Shell de Windows estándar, pulsar y soltar la tecla Windows en sí mismo se abre el menú Inicio (centrado el cuadro de búsqueda rápida en Windows Vista y Windows 7). Si se pulsa la tecla de Windows, los juegos de PC abierto, u otros programas similares en la barra de tareas no aparece, reducirá al mínimo, sin salir del programa. Los jugadores pueden encontrar este útil si se desea abrir otra aplicación sin salir del programa que están usando. Al presionar la tecla en combinación con otras teclas permite invocar muchas funciones comunes a través del teclado. ¿Qué combinaciones de teclas de Windows ( "atajos") están disponibles y activos en una sesión de Windows dado, depende de muchos factores, incluyendo las opciones de accesibilidad, el tipo de la sesión (ordinaria o Servicios de Terminal Server), la versión de Windows, la presencia de programas informáticos específicos, tales como IntelliType, y otros. La sección de enlaces externos a continuación ofrece una lista de artículos de Microsoft con más detalles. En Windows Vista, es también un botón de inicio de hardware. Se envía el mismo código de exploración como Windows regulares clave, pero el hardware compatible a su vez en el equipo.

<F1>
 Sirve para abrir la ventana de ayuda de la   aplicación que estamos utilizando.

<F2>
Pulsando esta tecla cuando tenemos seleccionado un archivo, nos da la posibilidad de cambiar su nombre.

<Control +C>



Copia el área seleccionada y lo envía al portapapeles.

<Control + V>
Pegar contenido del portapapeles en el área actual.

¿Aun no estás satisfecho? ¿Quieres saber aun más combinaciones?

Anota el tipo de archivo de acuerdo con las siguientes extensiones:
.wma
.pptx
.exe
.gif
.avi
.jpg
.mp3
.wav
.xlsx
.docx
.bmp
.wmv

Windows Media Audio

Windows Media Audio (WMA) es una tecnología de compresión de audio desarrollada por Microsoft. En nombre puede usarse para referirse al formato de archivo de audio o al códec de audio. Es software propietario que forma parte de la suite Windows Media.

.pptx: Extensión de archivos  para presentaciones multimedia de Microsoft PowerPoint 2007.
.exe: Es la extensión de fichero que denota un fichero ejecutable (un programa) en los sistemas operativos MSDOS y Microsoft Windows.

Graphics Interchange Format

(Redirigido desde «.gif»)
GIF (Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.
El formato fue creado por CompuServe en 1987 para dotar de un formato de imagen en color para sus áreas de descarga de archivos, sustituyendo su temprano formato RLE en blanco y negro. GIF llegó a ser muy popular porque podía usar el algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la compresión de la imagen, que era más eficiente que el algoritmo Run-length encoding (RLE) usado por los formatos PCX y MacPaint. Por lo tanto, imágenes de gran tamaño podían ser descargadas en un razonable periodo de tiempo, incluso con módems muy lentos.
GIF es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con imágenes con más de 256 colores (profundidad de color superior a 8), la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores, produciendo la consecuente pérdida de calidad.

AVI

(Redirigido desde «Avi»)
AVI (siglas en inglés de Audio Video Interleave) es un formato contenedor de audio y video lanzado por Microsoft en 1992.

Joint Photographic Experts Group

(Redirigido desde «.JPG»)
JPEG (del inglés Joint Photographic Experts Group, Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía) es el nombre de un comité de expertos que creó un estándar decompresión y codificación de archivos e imágenes fijas. Este comité fue integrado desde sus inicios por la fusión de varias agrupaciones en un intento de compartir y desarrollar su experiencia en la digitalización de imágenes. La ISO, tres años antes (abril de 1983), había iniciado sus investigaciones en el área.
Además de ser un método de compresión, es a menudo considerado como un formato de archivo. JPEG/Exif es el formato de imagen más común utilizado por lascámaras fotográficas digitales y otros dispositivos de captura de imagen, junto con JPG/JFIF, que también es otro formato para el almacenamiento y la transmisión de imágenes fotográficas en la World Wide Web. Estas variaciones de formatos a menudo no se distinguen, y se llaman JPEG. Los archivos de este tipo se suelen nombrar con la extensión .jpg.

MP3

MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3 es un formato de compresión de audio digital patentado que usa unalgoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como enreproductores de audio portátil.
Los archivos MPEG-1 corresponden a las velocidades de muestreo de 32, 44.1 y 48 kHz.
Los archivos MPEG-2 corresponden a las velocidades de muestreo de 16, 22.05 y 24 kHz.
MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte del estándar MPEG-1 y del posterior y más extendido MPEG-2. Un MP3 creado usando una compresión de 128kbit/s tendrá un tamaño de aproximadamente unas 11 veces menor que su homónimo en CD. Un MP3 también puede comprimirse usando una mayor o menor tasa de bits por segundo, resultando directamente en su mayor o menor calidad de audio final, así como en el tamaño del archivo resultante.



Waveform Audio Format

(Redirigido desde «Wav»)
WAV (o WAVE), apócope de WAVE form audio file format, es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad deMicrosoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.
Es una variante del formato RIFF (Resource Interchange File Format, formato de fichero para intercambio de recursos), método para almacenamiento en "paquetes", y relativamente parecido al IFF y al formato AIFF usado por Macintosh. El formato toma en cuenta algunas peculiaridades de la CPU Intel, y es el formato principal usado por Windows.
A pesar de que el formato WAV es compatible con casi cualquier códec de audio, se utiliza principalmente con el formato PCM (no comprimido) y, al no tener pérdida de calidad, es adecuado para uso profesional. Para tener calidad CD de audio se necesita que el sonido se grabe a 44100 Hz y a 16 bits. Por cada minuto de grabación de sonido se consumen unos 10 megabytes de espacio en disco. Una de sus grandes limitaciones es que solo se pueden grabar archivos de 4 gigabytes como máximo, lo cual equivale aproximadamente a 6,6 horas en calidad de CD de audio. Es una limitación propia del formato, independientemente de que el sistema operativo donde se utilice sea MS Windows u otro distinto, y se debe a que en la cabecera del fichero se indica la longitud del mismo con un número entero de 32 bits, lo que limita el tamaño del fichero a un máximo de 4294967295 bytes (O 4 gigabytes).

.xlsx: Office Open XML es un formato de archivo abierto y estándar cuyas extensiones más comunes son .docx, .xlsx y .pptx. Se le utiliza para representar y almacenar hojas de cálculo, gráficas, presentaciones y documentos de texto.
.docx: Formato y extensión de archivo de documentos, propiedad de Microsoft  para su paquete Office. Este formato es creado por la aplicación Microsoft Word  desde su versión 2007.
Está basado en la tecnología Open Packaging Conventions, donde varios archivos son empaquetados ycomprimidos en una solo. La compresión se hace por zip.
Este formato se introdujo en Office 2007, con la idea de reemplazar el clásico documento de Word de extensión .doc.


Windows bitmap

Windows bitmap (.BMP) es el formato propio del programa, que viene con el sistema operativo Windows. Puede guardar imágenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos. Puede darse a estos archivos una compresión sin pérdida de calidad: la compresión RLE (Run-length encoding).
Los archivos con extensión .BMP, en los sistemas operativos Windows, representan la sigla BitMaP (o también Bit Mapped Picture), o sea mapa de bits. Los archivos de mapas de bits se componen de direcciones asociadas a códigos de color, uno para cada cuadro en una matriz de píxeles tal como se esquematizaría un dibujo de "colorea los cuadros" para niños pequeños. Normalmente, se caracterizan por ser muy poco eficientes en su uso de espacio en disco, pero pueden mostrar un buen nivel de calidad. A diferencia de los gráficos vectoriales, al ser reescalados a un tamaño mayor, pierden calidad. Otra desventaja de los archivos BMP es que no son utilizables en páginas web debido a su gran tamaño en relación a su resolución.

Windows Media Video

Windows Media Video (WMV) es un nombre genérico que se da al conjunto de algoritmos de compresión ubicados en el set propietario de tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft, que forma parte del framework Windows Media.
WMV no se construye sólo con tecnología interna de Microsoft. Desde la versión 7 (WMV1), Microsoft ha utilizado su propia versión no estandarizada de MPEG-4. El vídeo a menudo se combina con sonido en formato Windows Media Audio.
El formato WMV es reproducido por una amplia gama de reproductores, como BS.Player, MPlayer o Windows Media Player, el último sólo disponible en plataformasWindows y Macintosh (sin compatibilidad completa). En el caso de reproductores ajenos a Microsoft, como por ejemplo el citado MPlayer, es frecuente utilizar una implementación alternativa de los formatos, como por ejemplo la de FFmpeg.
El vídeo WMV se empaqueta normalmente en algún contenedor multimedia, como pueden ser AVI o ASF. Los ficheros resultantes reciben la extensión .avi si el contenedor es de este tipo, .wmv si es un fichero de sólo video (.wma sería el equivalente para sonido) o .asf si se trata de un contenedor ASF, con contenido de audio y vídeo.


Escribe los nombres de los principales elementos de la ventana de Microsoft Word identificándolos con flechas.




• Barra de título: El nombre del programa, nombre del usuario y documento en el que se está trabajando. En el extremo derecho de la barra de título están los botones de minimizar, restaurar y cerrar el programa.

• Barra Menú: Los encabezamientos de esta barra le permiten acceder a las órdenes de menú de Word.

• Archivo: en el menú archivo al apuntar a ese elemento de la barra y hacer click con el botón izquierdo del mouse, observaras que se despliega la lista de opciones para ese menú (Archivo), entre ellas las opciones Abrir, Guardar, Guardar como, Cerrar, etc. , cada una de ellas es un comando que le indica a la computadora realizar una tarea correspondiente a archivos.

• Edición: en el menú Edición se encuentras comandos como Copiar que te permite (despues de haber seleccionado) copiar texto y objetos como imágenes o gráficas de WORD a otra parte del documento o incluso a otros documentos compatible con los programas de OFFICE.

• Tabla: Las tablas de Word son una manera rápida y fácil de organizar y ajustar columnas de texto y números. Las tablas son una alternativa al uso de tabulaciones, además de que se pueden utilizar para fines diferentes. Básicamente sirven para ordenar el diseño de un documento.
·         Área de trabajo: Es el espacio donde se puede escribir cualquier contenido o insertar imagen.
·         Barra de desplazamiento: Nos permite desplazar la visión del documento de manera horizontal o vertical.
·         Barra de estado: Muestra las aplicaciones que se están realizando.