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Proyecto
Informática I
Benemérita Universidad Autónoma de Puebla
Preparatoria Enrique Cabrera Barroso
(Regional)
Academia de Informática
Elaborado por: Carlos Alberto Castillo
Ramírez, Roberto Ramírez Navarro.
Gabinete
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En informática,las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u ordenador, son el armazón del equipo que
contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero, plástico o aluminio. También podemos encontrarlas de otros materiales como madera o polimetilmetacrilato para cajas
de diseño. A menudo de metal electro
galvanizado. Su función es la de proteger los
componentes del computador. Es la caja o lugar donde se alojan todos los componentes
internos del computador. El tipo de case a utilizar depende de las características
propias de la computadora donde se deben tener en cuenta el tamaño, tipo de
conectores internos, bahias para las unidades y la fuente de switching que viene
acompañada del case.
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otro Gabinete!
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Software
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Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos
incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que
permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de
textos; el llamado software de sistema, tal
como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto
de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
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Tarjeta Madre
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La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene
instalados una serie de circuitos, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de
una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel
para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos
para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además,
incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como
pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de
dispositivos y carga del sistema operativo.
¡Checa estos videos!
¿Aun tienes dudas?
¿Aun no lo
entiendes? ¡Tranquilo! ¡Aclara tus dudas!
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Hardware
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El término hardware se refiere a todas las partes
tangibles de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no
tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y
suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora». El término, aunque sea lo más
común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un multimedia poseen hardware (y software). La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada
una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del
equipo, y complementario, el que realiza funciones
específicas.
Un sistema informático
se compone de una unidad central de
procesamiento (UCP/CPU), encargada de
procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno
o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente
en forma visual o auditiva) a los datos procesados.
¿No te quedo claro?
¿Tienes dudas con
respecto a la diferencia de Hardware y Software?
¿Quieres saber aun
más? ¡Te recomiendo este video!
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Fuente de poder
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Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentación y fuente de energía), se
hace referencia al
sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos
como ordenadores o computadoras.
Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se
localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un
ventilador que impide que el dispositivo se recaliente.
La fuente de poder, por
lo tanto, puede describirse como una fuente
de tipo eléctrico que logra
transmitir corriente eléctrica por la generación de una
diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente
ideal, un concepto contemplado por la teoría de circuitos que permite
describir y entender el comportamiento de las piezas electrónicas y los
circuitos reales.
¿Tienes algunas
preguntas? ¿No lo entiendes del todo?
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Tarjetas de expansión
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Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y
controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión,
sirven para expandir las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco,
controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem
internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos
«placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión.
En la actualidad las
tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como
ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus
ISA.
Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de audio, video o red en la placa base, hoy en día son menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional.
¿Dudas? ¿No te quedo claro del todo?
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Lista de medidas de almacenamiento.
Usamos
los metros para
medir las longitudes.
Usamos los litros para medir capacidades.
Cuando necesitamos medir peso, utilizamos los gramos.
Y el tiempo, lo medimos en horas, minutos y segundos.
Para medir la capacidad de almacenamiento de información, utilizamos los Bytes.
Dentro de la computadora la información se almacena y se transmite en base a un código que sólo usa dos símbolos, el 0 y el 1, y a este código se le denomina código binario.
Todas las computadoras reducen toda la información a ceros y unos, es decir que representan todos los datos, procesos e información con el código binario, un sistema que denota todos los números con combinaciones de 2 dígitos. Es decir que el potencial de la computadora se basa en sólo dos estados electrónicos: encendido y apagado. Las características físicas de la computadora permiten que se combinen estos dos estados electrónicos para representar letras, números y colores.
Un estado electrónico de "encendido" o "apagado" se representa por medio de un bit. La presencia o la ausencia de un bit se conoce como un bit encendido o un bit apagado, respectivamente. En el sistema de numeración binario y en el texto escrito, el bit encendido es un 1 y el bit apagado es un 0.
Las computadoras cuentan con soft que convierte automáticamente los números decimales en binarios y viceversa. El procesamiento de número binarios de la computadora es totalmente invisible para el usuario humano.
Para que las palabras, frases y párrafos se ajusten a los circuitos exclusivamente binarios de la computadora, se han creado códigos que representan cada letra, dígito y carácter especial como una cadena única de bits. El código más común es el ASCII (American Standard Code for Information Interchange, Código estándar estadounidense para el intercambio de información).
Un grupo de bits puede representar colores, sonidos y casi cualquier otro tipo de información que pueda llegar a procesar un computador.
La computadora almacena los programas y los datos como colecciones de bits.
Hay que recordar que los múltiplos de mediciones digitales no se mueven de a millares como en el sistema decimal, sino de a 1024 (que es una potencia de 2, ya que en el ámbito digital se suelen utilizar sólo 1 y 0, o sea un sistema binario o de base 2).
La siguiente tabla muestra la relación entre las distintas unidades de almacenamiento que usan las computadoras. Los cálculos binarios se basan en unidades de 1024.
Nombre........... Medida Binaria.......... Cantidad de bytes........ Equivalente
Usamos los litros para medir capacidades.
Cuando necesitamos medir peso, utilizamos los gramos.
Y el tiempo, lo medimos en horas, minutos y segundos.
Para medir la capacidad de almacenamiento de información, utilizamos los Bytes.
Dentro de la computadora la información se almacena y se transmite en base a un código que sólo usa dos símbolos, el 0 y el 1, y a este código se le denomina código binario.
Todas las computadoras reducen toda la información a ceros y unos, es decir que representan todos los datos, procesos e información con el código binario, un sistema que denota todos los números con combinaciones de 2 dígitos. Es decir que el potencial de la computadora se basa en sólo dos estados electrónicos: encendido y apagado. Las características físicas de la computadora permiten que se combinen estos dos estados electrónicos para representar letras, números y colores.
Un estado electrónico de "encendido" o "apagado" se representa por medio de un bit. La presencia o la ausencia de un bit se conoce como un bit encendido o un bit apagado, respectivamente. En el sistema de numeración binario y en el texto escrito, el bit encendido es un 1 y el bit apagado es un 0.
Las computadoras cuentan con soft que convierte automáticamente los números decimales en binarios y viceversa. El procesamiento de número binarios de la computadora es totalmente invisible para el usuario humano.
Para que las palabras, frases y párrafos se ajusten a los circuitos exclusivamente binarios de la computadora, se han creado códigos que representan cada letra, dígito y carácter especial como una cadena única de bits. El código más común es el ASCII (American Standard Code for Information Interchange, Código estándar estadounidense para el intercambio de información).
Un grupo de bits puede representar colores, sonidos y casi cualquier otro tipo de información que pueda llegar a procesar un computador.
La computadora almacena los programas y los datos como colecciones de bits.
Hay que recordar que los múltiplos de mediciones digitales no se mueven de a millares como en el sistema decimal, sino de a 1024 (que es una potencia de 2, ya que en el ámbito digital se suelen utilizar sólo 1 y 0, o sea un sistema binario o de base 2).
La siguiente tabla muestra la relación entre las distintas unidades de almacenamiento que usan las computadoras. Los cálculos binarios se basan en unidades de 1024.
Nombre........... Medida Binaria.......... Cantidad de bytes........ Equivalente
Kilobyte
(KB)....... 2^10.................................................
1024.........1024 bytes
Megabyte (MB).... 2^20...........................................1048576............ 1024 KB
Gigabyte (GB)..... 2^30...................................... 1073741824.............1024 MB
Terabyte (TB)...... 2^40.................................1099511627776............ 1024 GB
Petabyte (PB)...... 2^50......................... 1125899906842624............. 1024 TB
Exabyte (EB)...... 2^60..................... 1152921504606846976............. 1024 PB
Zettabyte (ZB)..... 2^70................ 1180591620717411303424............ 1024 EB
Yottabyte (YB)..... 2^80.......... 1208925819614629174706176........... 1024 ZB
Megabyte (MB).... 2^20...........................................1048576............ 1024 KB
Gigabyte (GB)..... 2^30...................................... 1073741824.............1024 MB
Terabyte (TB)...... 2^40.................................1099511627776............ 1024 GB
Petabyte (PB)...... 2^50......................... 1125899906842624............. 1024 TB
Exabyte (EB)...... 2^60..................... 1152921504606846976............. 1024 PB
Zettabyte (ZB)..... 2^70................ 1180591620717411303424............ 1024 EB
Yottabyte (YB)..... 2^80.......... 1208925819614629174706176........... 1024 ZB
En
informática, cada letra, número o signo de puntuación ocupa un byte (8 bits).
Por ejemplo, cuando se dice que un archivo de texto ocupa 5.000 bytes estamos
afirmando que éste equivale a 5.000 letras o caracteres. Ya que el byte es una
unidad de información muy pequeña, se suelen utilizar sus múltiplos: kilobyte
(KB), megabyte (MB), gigabyte (GB).
¿Más preguntas? ¿Sigues con esa duda? http://www.youtube.com/watch?v=l_dwZsqGqag
Contesta las siguientes preguntas:
¿Cuáles son los
dispositivos de almacenamiento? Los dispositivos
o unidades de almacenamiento de datos son
componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento,
y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de
la computadora.
Estos dispositivos
realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde
se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema
informático.
Disco duro
Los discos duros tienen una gran capacidad de
almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la
computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar
información con otros equipos (si no están conectados en red) se tienen que
utilizar unidades de disco, como losdisquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros.
El disco duro almacena casi toda la información
que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser
interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en
el gabinete o caja de computadora.
Memoria USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus) es un dispositivo
de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se le conoce también, entre
otros nombres, como lápiz de memoria, memoria externa o lápiz USB, siendo así innecesario la voz inglesa pen drive o pendrive.
Unidad de CD-ROM o "lectora"
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos
de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es
su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para
distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya
que también permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las
unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se
deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para
auriculares, y también pueden estar presentes los controles de navegación y de
volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por
ejemplo.
Una característica básica de las unidades de
CD-ROM es la velocidad de lectura, que normalmente se expresa como un número
seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en
múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52
= 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.
Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de
CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las
unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de
capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa
con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32
MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares
a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de
sonido. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos
DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta
conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de
audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de
altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).
Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos
compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de
lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es
normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras
que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más
megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es
habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:
velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).
¿Está la información en la memoria RAM guardada
permanentemente? No, porque es volátil, es decir; que solo sirve para procesar
la información, no para almacenarla.
¿Cuál almacena mas información, un disco duro o
una memoria USB (Flash)? Un disco duro por que puede llegar a tener una capacidad de
almacenamiento de 500Gb y una memoria USB solo 256 GB por lo tanto un disco
duro tiene mas capacidad para guardar información.
¿Cuántos
bits ocupa la palabra hardware? Ocupa 64 bits.
Cada letra es un byte. Un byte equivale a 8 bits
¿Qué es software y con que otro nombre se le conoce? Se llama Software de Sistema o Software de
Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema al
software también se le conoce como software de base o software de sistema.
¿Qué antivirus tienen las computadoras del laboratorio? Las
computadoras del laboratorio utilizan ESET NOD32.
¿En que
lenguaje codifica la información la computadora? La información codificada que
almacena la computadora esta en lenguaje binario, el cual se dice que es el
“lenguaje de las computadoras”
¿Para
que sirve la Ayuda? “Ayuda” es el manual
del Sistema Operativo, la cual sirve en solución de dudas acerca del uso de
alguna tecla, o la solución de problemas.
¿Cuáles
son las marcas de formato? Son elementos que indican elementos de escritura como
espacios entre palabras, párrafos, tabulaciones, saltos de pagina etc.
Identifica estos elementos en la tarjeta madre y describe sus
funciones.
Nombre
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Función
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CPU
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La Unidad
Central de Procesamiento (del
inglés: Central Processing
Unit, CPU) o procesador, es el componente
principal del ordenador y otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los
datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental del ordenador
digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios
encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de losaños 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado
casi totalmente todos los tipos de CPU y hoy en día, el término
"CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. La
expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, un
dispositivo lógico que pueden ejecutar complejos programas de ordenador.
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BIOS
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El Sistema Básico de Entrada/Salida (Basic
Input-Output System), conocido
simplemente con el nombre de BIOS, es un programa informático inscrito en componentes electrónicos de memoria Flash existentes en la placa base. Este programa controla el funcionamiento de la placa base
y de dichos componentes.1 Se encarga de realizar las funciones básicas de
manejo y configuración del ordenador. Después de un reset o del encendido, el procesador ejecuta la instrucción que
encuentra en el llamado vector de reset (16 bytes antes de la instrucción
máxima direccionable en el caso de los procesadores x86), ahí se encuentra la
primera línea de código del BIOS: es una instrucción de salto incondicional,
que remite a una dirección más baja en la BIOS. En los PC más antiguos el
procesador continuaba leyendo directamente en la memoria RAM las instrucciones
(dado que esa memoria era de la misma velocidad de la RAM), ejecutando las
rutinas POST para verificar el funcionamiento del sistema y posteriormente
cargando un sistema operativo (de 16 bits) en la RAM, que compartiría funcionalidades de la
BIOS.
De acuerdo a cada
fabricante del BIOS, realizará procedimientos diferentes, pero en general se
carga una copia del firmware hacia la memoria RAM, dado que esta última es
más rápida. Desde allí se realiza la detección y la configuración de los
diversos dispositivos que pueden contener un sistema operativo. Mientras se
realiza el proceso de búsqueda de un SO, el programa del BIOS ofrece la
opción de acceder a la RAM-CMOS del sistema donde el usuario puede configurar varias
características del sistema, por ejemplo, el reloj de tiempo real. La
información contenida en la RAM-CMOS es utilizada durante la ejecución del
BIOS para configurar dispositivos como ventiladores, buses y controladores.
Los controladores de hardware del BIOS están escritos en 16 bits siendo incompatibles con los
SO de 32 y 64 bits, estos cargan sus propias versiones durante su arranque
que reemplazan a los utilizados en las primeras etapas.
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Pila
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Una pila (stack en inglés) es una lista ordenada
o estructura de datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO (del inglés Last In First Out, último enentrar, primero en salir) que permite almacenar y
recuperar datos. Esta estructura se aplica en multitud de ocasiones en el
área de informática debido a su simplicidad y ordenación implícita de la propia
estructura.
Para el manejo de los
datos se cuenta con dos operaciones básicas: apilar (push), que coloca un
objeto en la pila, y su operación inversa, retirar (o desapilar, pop), que retira el último
elemento apilado.
En cada momento sólo se
tiene acceso a la parte superior de la pila, es decir, al último objeto
apilado (denominado TOS, Top of Stack en inglés). La operación retirar permite la obtención de este
elemento, que es retirado de la pila permitiendo el acceso al siguiente
(apilado con anterioridad), que pasa a ser el nuevo TOS.
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Memoria RAM
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La memoria
de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) se
utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la
mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que
ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de
acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de
memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo
necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más
rápida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén
conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los
módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que
indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria
RAM indicando fallos mayores en la misma.
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Tarjetas controladoras
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Las tarjetas de expansión más
comunes sirven para añadir memoria, controladoras deunidad de disco,
controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem
internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos
«placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión.
En la actualidad las
tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como
ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus
ISA.
Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de audio, video o red en la placa base, hoy en día son menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional. |
¿Aun con dudas? ¿No le entiendes bien?
¿Quieres mas información?
Escribe de acuerdo a la clasificación de
software, los cinco tipos principales y da dos ejemplos de cada uno de ellos.
Software
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Ejemplos
|
Sistemas Operativos
El sistema operativo
es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la
computadora. Marca las pautas según las cuales se intercambia información entre
la memoria central y la externa, y determina las operaciones elementales que
puede realizar el procesador. El sistema operativo, debe ser cargado en la
memoria central antes que ninguna otra información.
|
DOS (en los años 80 y 90´s)
Windows Mac OS Linux |
Lenguajes
de Programación
Mediante
los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo
efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje
que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las
instrucciones en código máquina, es decir ,el específico de la computadora.
Sin embargo, a partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y
bajo nivel.
|
Ejemplos de Lenguaje de
Programación:
1.
Visual Basic
2.
Cobol
3.
Java
4.
C
5.
C++
6.
C#
7.
J#
8.
SHELL’s de UNIX
9.
Oracle PL/SQL
|
El software de aplicación es el que se utiliza en una computadora para realizar las
tareas que son útiles para los usuarios.
A diferencia del software del sistema que sirve para relacionar al usuario con la computadora, el software de aplicación hace que la computadora realice las tareas propias del usuario.
El software de aplicación es desarrollado para ser independiente del hardware y no
requiere de conocimientos especializados del hardware en el cual se ejecuta.
|
10 Ejemplos de Software de Aplicación:
1.
Los Procesadores de texto
como Word, Bloc de Notas.
2.
Editores de imágenes como
Adobe Fireworks, o Adobe Photoshop.
3.
Sistemas Administradores
de Bases de Datos (Oracle, SQL Server, Informix).
4.
Editores de Páginas Web,
Adobe Dreamweaver.
5.
Editores de Lenguaje de
programación Visual Studio PHP Edit.
6.
Programas de Contabilidad
como Contavisión.
7.
Programas de
Administración de Empresas como ASPEL o SAP.
8.
Programas de Gestión de
relaciones con clientes como los CRM’s.
9.
Programas de Gestión de
proyectos como MS Project.
10.
Programas de Diseño
asistido por computadora como Auto CAD.
|
¿Dudas? ¿No te quedo claro? http://www.youtube.com/watch?v=5-ATmMl8RdY
Señala el nombre y función de las
siguientes teclas:
Escape (tecla)
La tecla escape (Esc) fue creada por Robert William Bemer. Se etiqueta como Esc o Escape y se usa generalmente para generar el carácter escape del
código ASCII, cuyo
número es 27. Este carácter se utiliza generalmente para generar una secuencia de
escape. Está situada, normalmente, en la esquina superior izquierda de los
teclados. Su uso es continuo para pequeñas cajas de diálogo de Microsoft Windows, en las que equivale a respuestas como: No, Quitar, Salir, Cancelar, o Abortar.
Curiosamente, la tecla escape no cierra las ventanas, para ello hay que usar la
combinación de teclas Alt+F4. Como excepción, se puede mencionar la
ventana de búsquedas en el entorno del sistema operativo Windows 98, que se activa con la tecla F3.
El uso más común en la actualidad para la
tecla escape es usarla como un botón de parada (Stop). Muchos
navegadores como Microsoft Internet Explorer o Mozilla Firefox incluyen esta característica.
Tabulador
La tecla Tab (Tab ↹) o Tabulador en un teclado se utiliza para avanzar hasta el siguiente "tab stop".
RETROCESO (backspace): permite regresar el cursor y borra el carácter que
encuentra a su paso recorriendo el resto del texto.
Tecla Suprimir: Se
abrevia “Supr”, se usa en teclados de computadora. Su función es la de eliminar
la palabra o objeto que se seleccione.
Entrar (tecla)
La tecla Entrar, también conocida como tecla Intro o tecla Enter, es la tecla de un teclado que se utiliza para indicar a un ordenador que se ha terminado una cadena de caracteres de entrada. La tecla Entrar indica al sistema operativo, mediante una interfaz de línea de
comandos, la ejecución del
comando que ha sido tecleado previamente.
Shift (tecla)
La tecla shift o mayúsculas es una tecla
modificadora en un teclado, usado para escribir mayúsculas y otros caracteres “superiores”. Normalmente hay dos
teclas shift, situadas en los extremos de la fila inferior a la fila inicial. El
nombre de la tecla se originó en la máquina de escribir.
En un teclado de computadora, a diferencia de un teclado de máquina de escribir, la tecla shift puede tener otros usos:
·
Puede modificar atajos
de teclado. Por ejemplo, Alt-Tab ↹ sirve para alternar entre las ventanas
abiertas, mientras que ⇧ Mayús-Alt-Tab ↹ las alterna en el sentido contrario.
·
En algunos programas
permite la selección múltiple de elementos.
¿No la
encuentras? ¡Tranquilo! http://www.youtube.com/watch?v=ahR6aeU3Wr4
Control (tecla)
En informática, una tecla Control es una tecla
modificadora que, cuando se pulsa en conjunción con otra
tecla, realiza una operación especial (por ejemplo,Ctrl+Alt+Supr); como la tecla Shift, la tecla Control raramente tiene alguna función cuando se usa sola. La
tecla control se encuentra en la esquina inferior izquierda de la mayoría de
los teclados. Suele representarse como Ctrl en los teclados, pero a veces se utilizan en su lugar Control o Ctl.
Bloq mayús
La tecla Bloq Mayús es una tecla en un teclado de ordenador. Al apretarla activará un modo en el teclado en el cual
las teclas aparecerán en mayúscula por defecto y en minúscula cuando se apriete
la tecla shift; el teclado permanecerá en este modo hasta que la tecla Bloq Mayús sea pulsada de nuevo.
Windows (tecla)
La tecla Windows - también conocida como la tecla Inicio o - tecla Super en sistemas *NIX, es una tecla del teclado para Windows
introducido originalmente para el sistema operativo Windows 95. En los teclados que carecen de la tecla Windows,
Ctrl+Esc
se puede presionar en su lugar, aunque sin
algunas funcionalidades.1
Históricamente, la adición de dos teclas
Windows y una tecla de menú marcó el cambio del teclado de 101/102 teclas a la
de 104/105: en comparación con el esquema anterior, una clave de Windows fue
colocado entre la tecla de control a la izquierda y Alt izquierda, otra de las
claves de Windows y - inmediatamente a su derecha - una tecla de menú se coloca
entre el AltGr (o la tecla Alt derecha en los teclados que carecen de
AltGr) y la tecla de control derecho. En portátiles y otros teclados compacto
es común tener una sola tecla de Windows (normalmente a la izquierda). Además,
en series de entretenimiento de Microsoft Desktop (diseñado para Windows
Vista), la clave de Windows está en el centro del teclado, a continuación todas
las claves de otros (en los pulgares de los usuarios de descanso).
Alt (tecla)
En informática, la tecla Alt o tecla de alternativa, es una tecla
modificadora que se usa para acceder a menús y otros atajos.1 2 3 Las distribuciones de teclados en inglés poseen dos Alt, una a la izquierda y otra a la derecha. Sin embargo, la
mayoría de las otras distribuciones poseen la tecla Alt Gr en lugar de la derecha.
Alt Gr
AltGr (también Big Alt, Alt Grande, Ni idea Alt, El Alt derecho) es una tecla
modificadora encontrada en algunos teclados de
computadora y comúnmente usada para escribir caracteres
que inusualmente se localizan en la distribución
del teclado, tales como símbolos de
monedas o letras acentuadas, además de letras complementarias de alfabetos. En
un típico teclado de PC compatible con IBM, la tecla
AltGr, cuando está presente, toma el lugar de la tecla derecha Alt. En Mac OS X la tecla Option tiene funciones similares a AltGr.
El uso de AltGr es similar al de la tecla Shift: se debe presionar mientras se presiona
otra tecla para obtener un nuevo carácter diferente al que la otra tecla
produce normalmente. Algunos ejemplos de los caracteres obtenidos bajo la plantilla
de teclado latino son los siguientes:
·
AltGr+q → @ (arroba)
Tecla del “Click
derecho”
Dicha tecla tiene la función de sustituir el botón
derecho del ratón, cumpliendo con sus mismas funcionalidades.
Explica la función de las siguientes combinaciones de
telas:
Teclas
|
Función
|
<Alt+Tab>
|
Esta combinación se utiliza para cambiar entre
las aplicaciones que tengas abiertas o mejor dicho intercambiar las ventanas
que estén en el escritorio activas, es combinación podría no funcionar en
caso de que estuvieras corriendo algún programa a pantalla completa ya que
muchas veces estos bloquean esta combinación mientras estén activos.
|
<Atl+ Barra espaciadora>
|
Esta combinación accede al
menú de manejo de la ventana activa: maximizar, restaurar, minimizar, mover y
cambiar su tamaño.
|
<Tab> (en una ventana)
|
Esta combinación sirve para la selección de diferentes objetos en una
ventana.
|
<Shift+Tab> (en una ventana)
|
Esta combinación nos sirve en la marcación de todas las opciones a las
que puedes acceder en dirección hacia arriba.
|
<F3> en el escritorio de Windows.
|
Esta nos sirve para abrir el buscador de Windows.
|
<Control+F1>
|
Abre una nueva ventana de ayuda en internet. O una ventana de ayuda en
alguna aplicación.
|
<Reg Pag>
|
Es parte de las teclas de desplazamiento. Sirve para retroceder una página
cuando usamos el navegador.
|
<Av Pag>
|
Es parte de las teclas de desplazamiento. Sirve para avanzar de una
página cuando usamos el navegador.
|
<Windows>
|
En el Shell de Windows estándar, pulsar y
soltar la tecla Windows en sí mismo se abre el menú Inicio (centrado el
cuadro de búsqueda rápida en Windows Vista y Windows 7). Si se pulsa la tecla
de Windows, los juegos de PC abierto, u otros programas similares en la barra
de tareas no aparece, reducirá al mínimo, sin salir del programa. Los
jugadores pueden encontrar este útil si se desea abrir otra aplicación sin
salir del programa que están usando. Al presionar la tecla en combinación con
otras teclas permite invocar muchas funciones comunes a través del teclado.
¿Qué combinaciones de teclas de Windows ( "atajos") están
disponibles y activos en una sesión de Windows dado, depende de muchos
factores, incluyendo las opciones de accesibilidad, el tipo de la sesión
(ordinaria o Servicios de Terminal Server), la versión de Windows, la
presencia de programas informáticos específicos, tales como IntelliType, y
otros. La sección de enlaces externos a continuación ofrece una lista de
artículos de Microsoft con más detalles. En Windows Vista, es también un
botón de inicio de hardware. Se envía el mismo código de exploración como
Windows regulares clave, pero el hardware compatible a su vez en el equipo.
|
<F1>
|
Sirve para abrir la
ventana de ayuda de la aplicación que
estamos utilizando.
|
<F2>
|
Pulsando esta tecla cuando
tenemos seleccionado un archivo, nos da la posibilidad de cambiar su nombre.
|
<Control +C>
|
Copia el área seleccionada y lo envía al portapapeles.
|
<Control + V>
|
Pegar contenido del portapapeles en el área actual.
|
¿Aun no estás satisfecho? ¿Quieres saber aun más
combinaciones?
¿Quieres un poco más? https://support.google.com/chromebook/answer/183101?hl=es-419
Anota el tipo de archivo de acuerdo con las
siguientes extensiones:
.wma
|
.pptx
|
.exe
|
.gif
|
.avi
|
.jpg
|
.mp3
|
.wav
|
.xlsx
|
.docx
|
.bmp
|
.wmv
|
Windows Media Audio
Windows Media Audio (WMA) es una tecnología de compresión de audio desarrollada por Microsoft. En nombre puede usarse para referirse al formato de
archivo de audio o al códec de audio. Es software propietario que forma parte de la suite Windows Media.
.exe: Es la extensión de fichero que denota un fichero ejecutable (un programa) en los sistemas
operativos MSDOS y Microsoft Windows.
Graphics Interchange Format
GIF (Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web,
tanto para imágenes como para animaciones.
El formato fue creado por CompuServe en 1987 para dotar de un formato de imagen en color para sus áreas de descarga de archivos,
sustituyendo su temprano formato RLE en blanco y negro. GIF llegó a ser muy
popular porque podía usar el algoritmo de
compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la
compresión de la imagen, que era más eficiente que el algoritmo Run-length encoding (RLE) usado por los formatos PCX y MacPaint. Por lo tanto, imágenes de gran
tamaño podían ser descargadas en un razonable periodo de tiempo, incluso con módems muy lentos.
GIF es un formato sin pérdida de calidad para
imágenes con hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a este
número de colores. Por ese motivo, con imágenes con más de 256 colores (profundidad de color superior a 8), la imagen debe adaptarse reduciendo sus
colores, produciendo la consecuente pérdida de calidad.
AVI
(Redirigido
desde «Avi»)
AVI (siglas en inglés de Audio Video Interleave) es un formato contenedor de audio y video lanzado por Microsoft en 1992.
Joint Photographic Experts Group
JPEG (del inglés Joint Photographic Experts Group, Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía) es el nombre de un comité de
expertos que creó un estándar decompresión y codificación de archivos e imágenes fijas. Este comité fue integrado desde sus inicios por la
fusión de varias agrupaciones en un intento de compartir y desarrollar su
experiencia en la digitalización de imágenes. La ISO, tres años
antes (abril de 1983),
había iniciado sus investigaciones en el área.
Además de ser un método de compresión, es a
menudo considerado como un formato de archivo. JPEG/Exif es el formato de imagen más común utilizado
por lascámaras fotográficas digitales y otros dispositivos de captura de imagen, junto con
JPG/JFIF, que también es otro formato para el almacenamiento y la transmisión
de imágenes fotográficas en la World Wide Web. Estas variaciones de formatos
a menudo no se distinguen, y se llaman JPEG. Los archivos de este tipo se
suelen nombrar con la extensión .jpg.
MP3
MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3 es un formato de compresión de audio digital patentado que usa unalgoritmo
con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es
un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como enreproductores
de audio portátil.
Los archivos MPEG-1 corresponden a las
velocidades de muestreo de 32, 44.1 y 48 kHz.
Los archivos MPEG-2 corresponden a las
velocidades de muestreo de 16, 22.05 y 24 kHz.
MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts
Group (MPEG) para formar parte del estándar MPEG-1 y del posterior y más extendido MPEG-2. Un
MP3 creado usando una compresión de 128kbit/s tendrá un tamaño de
aproximadamente unas 11 veces menor que su homónimo en CD. Un MP3 también puede
comprimirse usando una mayor o menor tasa de bits por segundo, resultando directamente en su mayor o menor
calidad de audio final, así como en el tamaño del archivo resultante.
Waveform Audio Format
(Redirigido
desde «Wav»)
WAV (o WAVE), apócope de WAVE form audio file
format, es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad deMicrosoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su
extensión es .wav.
Es una variante del formato RIFF (Resource Interchange File Format, formato de
fichero para intercambio de recursos), método para almacenamiento en
"paquetes", y relativamente parecido al IFF y al formato AIFF usado por Macintosh. El formato toma en cuenta algunas peculiaridades de la CPU Intel, y es el formato principal usado por Windows.
A pesar de que el formato WAV es compatible
con casi cualquier códec de audio, se utiliza principalmente con el
formato PCM (no comprimido) y, al no tener pérdida de calidad, es
adecuado para uso profesional. Para tener calidad CD de audio se necesita que el sonido se grabe a 44100 Hz y a 16
bits. Por cada minuto de grabación de sonido se consumen unos 10 megabytes de espacio en disco. Una de sus grandes limitaciones es
que solo se pueden grabar archivos de 4 gigabytes como máximo, lo cual equivale
aproximadamente a 6,6 horas en calidad de CD de audio. Es una limitación propia
del formato, independientemente de que el sistema operativo donde se utilice sea MS Windows u otro distinto, y se debe a que en la cabecera del
fichero se indica la longitud del mismo con un número entero de 32 bits, lo que
limita el tamaño del fichero a un máximo de 4294967295 bytes (O 4 gigabytes).
.xlsx: Office
Open XML es un formato de archivo abierto y estándar cuyas extensiones más
comunes son .docx, .xlsx y .pptx. Se le utiliza para representar y almacenar
hojas de cálculo, gráficas, presentaciones y documentos de texto.
.docx: Formato y
extensión de archivo de documentos, propiedad de Microsoft para
su paquete Office. Este formato es
creado por la aplicación Microsoft Word desde su versión 2007.
Está basado en la tecnología Open Packaging Conventions, donde varios archivos son empaquetados ycomprimidos en una solo. La compresión se hace por zip.
Este formato se introdujo en Office 2007, con la idea de reemplazar el clásico documento de Word de extensión .doc.
Está basado en la tecnología Open Packaging Conventions, donde varios archivos son empaquetados ycomprimidos en una solo. La compresión se hace por zip.
Este formato se introdujo en Office 2007, con la idea de reemplazar el clásico documento de Word de extensión .doc.
Windows bitmap
Windows bitmap (.BMP) es el formato propio del programa, que viene con el
sistema operativo Windows. Puede guardar imágenes de 24 bits (16,7 millones de
colores), 8 bits (256 colores) y menos. Puede darse a estos archivos una
compresión sin pérdida de calidad: la compresión RLE (Run-length encoding).
Los archivos con extensión .BMP, en los
sistemas operativos Windows,
representan la sigla BitMaP (o también Bit Mapped Picture), o sea mapa de bits. Los archivos de mapas de bits se componen de direcciones asociadas a
códigos de color, uno para cada cuadro en una matriz de píxeles tal como se esquematizaría un dibujo de "colorea los
cuadros" para niños pequeños. Normalmente, se caracterizan por ser muy
poco eficientes en su uso de espacio en disco, pero pueden mostrar un buen
nivel de calidad. A diferencia de los gráficos vectoriales, al ser reescalados
a un tamaño mayor, pierden calidad. Otra desventaja de los archivos BMP es que
no son utilizables en páginas web debido a su gran tamaño en relación a su
resolución.
Windows Media Video
Windows Media Video (WMV) es un nombre genérico que se da al conjunto
de algoritmos de compresión ubicados en el set propietario de
tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft, que forma parte del framework Windows Media.
WMV no se construye sólo con tecnología
interna de Microsoft. Desde la versión 7 (WMV1), Microsoft ha utilizado su
propia versión no estandarizada de MPEG-4. El
vídeo a menudo se combina con sonido en formato Windows Media Audio.
El formato WMV es reproducido por una amplia
gama de reproductores, como BS.Player, MPlayer o Windows Media Player, el último sólo disponible en plataformasWindows y Macintosh (sin compatibilidad completa). En el caso de
reproductores ajenos a Microsoft, como por ejemplo el citado MPlayer, es
frecuente utilizar una implementación alternativa de los formatos, como por
ejemplo la de FFmpeg.
El vídeo WMV se empaqueta normalmente en
algún contenedor multimedia, como pueden ser AVI o ASF. Los
ficheros resultantes reciben la extensión .avi si el contenedor es de este tipo, .wmv si es un fichero de sólo video (.wma sería el equivalente para sonido) o .asf si se trata de un contenedor ASF, con
contenido de audio y vídeo.
Escribe los nombres de los principales
elementos de la ventana de Microsoft Word identificándolos con flechas.
• Barra de título: El nombre del programa,
nombre del usuario y documento en el que se está trabajando. En el extremo
derecho de la barra de título están los botones de minimizar, restaurar y
cerrar el programa.
• Barra Menú: Los encabezamientos de esta barra le permiten acceder a las órdenes de menú de Word.
• Archivo: en el menú archivo al apuntar a ese elemento de la barra y hacer click con el botón izquierdo del mouse, observaras que se despliega la lista de opciones para ese menú (Archivo), entre ellas las opciones Abrir, Guardar, Guardar como, Cerrar, etc. , cada una de ellas es un comando que le indica a la computadora realizar una tarea correspondiente a archivos.
• Edición: en el menú Edición se encuentras comandos como Copiar que te permite (despues de haber seleccionado) copiar texto y objetos como imágenes o gráficas de WORD a otra parte del documento o incluso a otros documentos compatible con los programas de OFFICE.
• Tabla: Las tablas de Word son una manera rápida y fácil de organizar y ajustar columnas de texto y números. Las tablas son una alternativa al uso de tabulaciones, además de que se pueden utilizar para fines diferentes. Básicamente sirven para ordenar el diseño de un documento.
• Barra Menú: Los encabezamientos de esta barra le permiten acceder a las órdenes de menú de Word.
• Archivo: en el menú archivo al apuntar a ese elemento de la barra y hacer click con el botón izquierdo del mouse, observaras que se despliega la lista de opciones para ese menú (Archivo), entre ellas las opciones Abrir, Guardar, Guardar como, Cerrar, etc. , cada una de ellas es un comando que le indica a la computadora realizar una tarea correspondiente a archivos.
• Edición: en el menú Edición se encuentras comandos como Copiar que te permite (despues de haber seleccionado) copiar texto y objetos como imágenes o gráficas de WORD a otra parte del documento o incluso a otros documentos compatible con los programas de OFFICE.
• Tabla: Las tablas de Word son una manera rápida y fácil de organizar y ajustar columnas de texto y números. Las tablas son una alternativa al uso de tabulaciones, además de que se pueden utilizar para fines diferentes. Básicamente sirven para ordenar el diseño de un documento.
·
Área de trabajo: Es el espacio donde se puede
escribir cualquier contenido o insertar imagen.
·
Barra de desplazamiento: Nos permite desplazar
la visión del documento de manera horizontal o vertical.
·
Barra de estado: Muestra las aplicaciones que
se están realizando.